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开心做游戏 轻松教作文

luyued 发布于 2011-02-23 23:04   浏览 N 次  

  开心做游戏 轻松教作文

  深圳市天健小学 米卫民

  游戏的特性:具有一定规则,富于刺激性,平等、自由、合作,伴随着激情投入、愉悦幸福的体验,满足需求、分享快乐。

  游戏给儿童带来的不是负担与压力,而是轻松与愉快。因此,儿童最喜欢做游戏。

  将游戏的特性与习作教学融合起来,可以把学生培养成学习的发现者,发现习作的方法,发现具体情景下习作的规律,从而成为学习的创造者,最终升华生命的意义。

  一、创设内容,激活情感

  作文教学,有两重意义:一是具体方法的教授,二是写作情感的激发。以往,我们指导学生作文时,注重的是前者,忽略的是后者。常常讲授了如何开门见山,如何首尾呼应,如何突出中心,如何注意抓住人物的语言、动作、神情写具体等等,但是学生还是紧皱眉头,紧咬笔头,无话可说,无内容可写,无从下笔。而游戏过后,马上改变这一状况,学生则有话可说,产生“我”要表达的欲望。

  例1:游戏“课堂彩票” 活动过后,学生写的片断:

  文段1 五(2)班 陈平

  上课铃响后,米老师竟然出现在我们的教室门口。原本鸦雀无声的教室,顿时沸腾起来。“欢迎!欢迎!热烈欢迎!――”米老师做了一个暂停的手势,风趣地说:“欢迎什么?这次可没有糖吃。今天我再给大家上一节作文课,不过,这次肯定比吃糖更有趣,更刺激!”米老师又像变魔术一样,举起一张50元面值的钞票和两个信封,“这次是让你们猜50元钱放在哪里。谁连续三次猜对钱放在哪里,我就把钱奖励给他!”同学们高兴得跳了起来。我想:米老师真大方!

  例2:游戏“上课吃东西”结束后学生的感言:

  文段2: 四(1)班 余雅兰

  今天上课,我们吃东西了。你肯定会问:“上课吃东西?不可能吧?”但这是真的!

  我一听到要吃东西,口水都要流下来了。等我好不容易把口水止住了,可是脑子里却总是想老师会给我们吃些什么东西呢?味道是怎样的呢?是甜的?还是酸的?它是脆的,还是粘的?我脑子里还想会不会是我最喜欢吃的薯片或者是香香的巧克力呢?

  结尾部分:

  我想:今天发生了这么有趣的事,如果不挥笔写下,那就太可惜了。

  “游戏”让孩子们轻易地赢得了“攫取生活素材”和“产生写作激情”这两个写作的基本条件,为学生轻松步入写作殿堂,洞开了趣味而科学的大门。正所谓“言之有物”、“情动辞发”。轻而易举地达到了《课标》指出的让学生“易于动笔,乐于表达”的美好境界。

  二、分步游戏,片断练笔

  游戏的目的,在于让学生亲身经历,在游戏的过程中获得生活的体验和感受,在活动的实践中生成要说要写的内容。

  例1:游戏――“课堂彩票”

  第一步:老师拿出两个信封和50元纸币,煞有介事地介绍:“连续三次猜对钱在哪里,50元钱就奖励给他。”请把老师刚才说的话,同学们的反应和你自己心里的想法写下来。(5分钟)

  文段1: 南华小学五年级学生

  老师说:“谁连续猜对50元放在哪里,就把50元钱奖励给谁。”大家都笑了,大概是不肯相信老师说的话吧。我心想:得到了该怎么花,拿去做什么?是捐给贫困的人,还是还给老师?我也很迷惑。

  第二步:第一次猜。“50元钱在哪个信封里?”公布答案后,请学生写出此时的情景,心里的想法。(5分钟)

  文段1 五(2)郑思蔚

  米老师开始把钱塞进信封了!好紧张,同学们个个屏住呼吸。米老师把两个信封贴在黑板上,笑着说:“认为50元钱在1号信封里的举右手,认为在2号里的举左手。”班里又像炸锅似的吵了起来。同学们有的举右手,有的举左手,还有的举了又放下,大概不相信这是真的。我信心十足地把右手举了起来。米老师把1号信封拿下来了!我的头上直冒汗!米老师把信封打开了!哇!里面有50元钱!太好了!我赢了!我欢呼着,感受着胜利的喜悦!

  例2:游戏――“上课吃东西”

  1 老师拿出食品后,让学生先说说自己最爱吃的是什么,为什么最喜欢吃呢?再猜猜老师可能给大家发什么吃的?然后让学生写下来。(5分钟)

  2 下发食物后,要求学生暂且不要吃,从外包装开始,仔细观察它的形状、大小、轻重、颜色,还可以观察生产厂家、保质期、成分等,并把这些内容都具体写下来。(10分钟)

  3 最后,让学生品尝食品,把味觉和心情都写进文章。(10分钟)

  例文1: 口水直流八千尺

  深圳市天健小学 四(1)班 段明江

  哈哈,今天又上了一节“快乐大作文”。这次写“上课吃东西”。我想:“上课吃东西?我们又没带东西来,吃什么?不会是老师发给我们东西吃吧?”

  果然不出我所料,老师发东西给我们吃。

  老师先让我们闭上眼睛,猜一猜,会发给我们什么东西吃呢?是不是果冻?我小时候最爱吃了,老妈经常买给我吃。是不是薯片?我也很喜欢吃,但是我老妈怕我上火,所以不给我买。但是我也算聪明,自己存钱去买啰。会不会发我最喜欢吃的巧克力?发巧克力就好了,因为零食里面我最爱吃的就得属它了。想起巧克力的香浓、甜美,我仿佛自己住在一座巧克力的城市里。天天在巧克力池中游泳,吃巧克力房子,喝巧克力奶茶......呀!想着想着,我的口水已经从嘴角流出来了(口水真的流出来了)。不管发什么,总之很期待。

  老师终于把零食拿来了。我一看,哼!真是不合我意,老师带来的是橡皮糖。老师给我们每人发了一颗,不,应该是一盒。因为里面有三片,一片橙色的,一片红色的,一片绿色的。虽然不是巧克力,但还是让我垂涎三尺。我心中的不快早已烟消云散。

  这块橡皮糖的名字“佳百特”。包装上用英文写着汉堡包,还画着一个汉堡包呢。

  让人心动的时刻来了,该动手了。我们先静悄悄地跑去洗手,回来以后,我们就享用美味的橡皮糖了。

  我小心翼翼地撕开包装袋。开动前,我先用我的“猪鼻子”闻了一闻。哦!是甜橙味的。我迫不及待地咬了一小口。嘿!这东西还真好吃,又软又甜,还很粘呢,但是没有汁水。我想这可能是橡皮糖的特点吧。

  别的同学都吃完了,只有我没舍得吃。但是学校又不能吃零食。所以,我一咬牙,一跺脚,把剩下的那一点赶紧吃完。(唉,我可怜的橡皮糖)咦?这三片原来不是同样的味道。第一片是甜橙味,第二片是青苹果味,第三片是红苹果味。现在回想起那几种味道,还口留余香呢!

  哈!真好吃,真好玩,真有趣!

  “学习是基于真实情境中的体验。”――杜威。

  其实,游戏也是基于真实情境中的体验。游戏作文,是真实生命的欢歌,也是生命体验的创造。

  三、提供词句,美化语言

  优美的词句,可以为学生的习作增色。提供部分好词好句,不但能够满足学生外化表达的需要,还可以增加学生词句储备量,为其将来的发展打下坚实基础。

  例文1 新洲小学 三年级学生

  看!巧克力的包装上写着三个大字:啤酒桶。我看到这儿感到很奇怪,就拿着巧克力仔细看了看,才发现这块巧克力是跟啤酒桶的形状一个样。啤酒桶的颜色黑白相间,像大海上的波涛一样,真漂亮!我看到这儿直流口水,像一个闻到腥味的小馋猫一样。我咂巴着嘴巴,我多么想吃巧克力呀!

  例文2 (新洲小学 三年级学生)

  啊!终于可以吃巧克力啦!我兴奋极了,望着巧克力别致的形状,我真有点舍不得。我想来想去,还是吃了吧。我先小心翼翼地把巧克力剥开,然后,轻轻地咬了一小口,啊!别提有多甜啦!甜中还带点儿玉米的香味。噢,因为我的巧克力是玉米形状的嘛。吃完后,我抿抿嘴巴,真是回味无穷!

  四、习作之前,自由拟题 好的题目,能吸引读者的注意力。打开书报杂志,首先引人注目的是醒目的标题或动人的题目。由题目至文章,是人们一般的阅读习惯。

  好的作文题目,就像一双明亮的眼睛,仿佛使我们看到一个有充分想象余地的写作空间,同样能对作者的思维和情绪起到积极作用,形成最初的写作动机,能使作者一见便“情动于中”,即刻展纸援笔,一吐为快。

  例1:以“童年趣事 ”为主题习作的学生拟题:

  “洗”冰糖

  被电包围

  吃错“茶叶”

  傻到家

  有板有眼的大厨师

  童年的宝藏

  啊!屁股痛痛

  ……

  例2:以“课堂彩票”为主题习作的学生自由拟题:

  50元飞了

  天上不会掉馅饼

  钞票风波

  教训

  一词之差

  50元钱的启发

  我要钱!钱!钱!

  ……

  拟题意味着一种理性的探险,学生自拟题目,亲身体验,理解感悟,乐在其中。

  在组织学生做完游戏后,请学生稍稍回忆刚刚开展的游戏情景,请他们根据这些情景为即将写的作文出个题目,出得越多越好,而后教师给予适当引导,让学生选取自己最喜欢的一个,继而开始习作。

  五、评讲习作,渗透方法

  游戏始于纯真,其精彩源于忘我。习作始于渴求,其方法源于自然。回到纯真就要走向自然,将儿童的游戏天性与习作的“自然”融合在一起,让学生自悟自得。

  三四年级,主要是怕学生不写,怕他写不长。学生写废话,写“流水账”,写得层次不清,错别字连篇等,这些问题不要紧。只要学生写得多,写得自然,写得自如,就要表扬,哪怕是一个词用得恰当,一句话写得精彩,都要给予肯定,这就是方法的渗透。就好像教孩子学走路,走得摇摇摆摆不要紧,走得滑稽可笑不要紧。只要孩子肯走就是好!就要夸奖!

  五六年级,可以告知一些技术性的规则。比如:怎样做到层次清楚,标点要打正确,怎样开头更有意思等。就好像孩子已经会走路了,就应该纠正他们的一些不良动作,使他们走得漂亮,走得轻松些一样。

  六、及时发表,感受快乐

  游戏的本体功能是愉悦功能,习作的本体功能也是愉悦功能。游戏是肢体感官的愉悦,而习作则是更高层次的精神愉悦。

  为了进一步激发学生的习作兴趣,可以开辟班级作文专栏,定期进行展示,可以编辑班级优秀习作集,期末进行表彰奖励,还可以向各类刊物推荐发表,让学生感受成功的喜悦等。

  “游戏”使学生产生好奇心。由于在游戏中许多问题具有不确定性,答案是多元的,因而游戏更具挑战性,问题的逐渐深入,更容易引发学生深度思考和渴望解决问题的欲望。因为好奇,学生们全神投入游戏;因为好奇,学生们自愿把切身的感受用文字表达出来;还是因为好奇,使学生在游戏中收获比游戏更具价值的果实。

  “游戏”使孩子们再不用挖空心思搜索枯肠去攫取不丰富的生活资料,再不用害怕写作文了。同时,游戏的本身带给学生许多的文化知识,使学生的思维得以拓展与深化。

  “游戏”就像一根导火索,一旦引燃,将爆破出一个习作教学的新局面。

  参考书目:

  《21世纪我们怎样教作文》 作者:李白坚 张赛琴

  于2007-3

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