纯野性德和伪野性德的差异
luyued 发布于 2011-02-23 09:46 浏览 N 次什么叫“见光死天赋”?这个说法我不敢苟同,大家还是对NS太依赖了。很多人不敢想象没了迅捷怎么保命,甚至有人说有了NS就等于多了一条命。实际上NS在PK当中的作用并没有很多人想象的那么大,就如同激活在PVP战斗中作用同样有限一样。我野性平衡恢复都玩过,1.8以前除了玩平衡要出飓风来拉风以外,都没有放弃迅捷。而出了飓风的平衡在1V1中的弱势我也归结于是没有迅捷的缘故。因此1.8我转成纯野性确实曾对自己的生存能力感到忧虑。刚开始确实感觉很脆弱,但是到现在我早已习惯了没有迅捷的打法了。我甚至感觉有的时候比有迅捷的时候还要安全。为什么呢?因为迅捷的重要意义在于绝处逢生,很多时候能起到扭转局势反败为胜甚至以少胜多的奇效。但是仔细想想,我为什么会处在“绝处”,难道不正是战斗能力不强造成的么?假如我的伤害足以令杀敌变得更快,使敌人根本没机会对我造成那么大的伤害,那么我陷入绝境的可能性就要更小。因此我感觉有迅捷是可以在危急时刻保命,但是没了迅捷可能你的收获却是减少自己处于“危急时刻”的可能。大家只看到了保命的快感,而没有注意那些看起来不那么明显的强化。
事实上伪野性德和纯野性德这两种德鲁伊是截然不同的,两者的爆发力也不可同日而语。很多人只看到伪野德仅仅少了3暴击和10%伤害就断定两者伤害能力相差不大的想法是幼稚的。须知,不同的天赋决定不同的装备搭配,我有自然变形,我完全放弃了恢复,那么我的装备可以尽可能地追求耐力敏捷暴击AP这些属性,我只要3000多蓝就足够了,而且治疗效果什么的属性都可以放弃。而伪野性德呢?因为他投入了21点恢复,假如也这么选择装备那么很显然是不明智的。那么他的装备必须兼顾智力精神和法术治疗效果,那么他的力量敏捷暴击AP这些就比不上前者了。天赋有差距,装备进一步加大了这种差距,这就是伪野德和纯野德在伤害制造能力方面的不同,绝不是很多人想象的“差不多”,在我看来是差很多的。打个最浅显的假设,我们都知道小D有万防装,但是伪野性德能不能时刻保持自己身上是万防?恐怕大多数时候只是决斗的时候换一下吧。假如你时刻保持万防装在身,典狱官萨尔的决心防护之戒暴君印记山脉之心监护披风这些可都没有加一丁点的智力或者法术治疗效果阿,那么野性之心天赋的价值恐怕也要打折扣。而且法术治疗效果这些都要受到影响,那21点恢复天赋的价值同样不能得到很好的发挥。假如你没有万防,那么面对物理系职业的时候掉血又会快的多。难道被打得好惨的时候来一次猛加救命比根本不会被打得那么惨要好?至少我个人倾向于后者。天赋只有51点,装备同样只有19个位置,你保留了高恢复的能力还想在物理伤害能力方面也有很好的表现是不可能的(安其拉的五件套对于伪野德来说是极品,有这样的装备那么两方面都能有良好的表现,但是考虑到入手难度以及将来版本的不确定性因此暂不列入考虑,实际上1.9也有野性德的极品装备)。而且,NS固然有神奇之效,但是并不能绝对保证你起死回生。很多时候用个迅捷也仅仅只是垂死挣扎或者回光返照一下。
必须承认伪野性德的环境适应性是最好的。决斗、野外、群P、战场、副本或者RAID样样都能发挥较大的作用。但是把它和纯野德的区别仅仅归结于兽群的加与不加是很狭隘的想法。一个兽群加不加的分歧就造就了两种截然不同的德鲁伊类型(我想应该很少有人会加1/31/19或者0/31/20吧)。伪野性德除了环境适应性,决斗能力和生存能力也强。而纯野性德的优势在于强悍的偷袭能力、单P能力和在群P中当坦克的能力(万防熊比武器或者狂暴战士要耐打,而伤害比防御战士强的多,所以现在在盆地我们队一般还会专门给我配备一名奶妈)。虽然两者各有优势,但是请别拿伪野德的物理攻防能力和纯野德比。就像我从来不指望纯野德和伪野德比加血一样。
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